FGO日服在8月2日的fes现场开启了员工谈话节目,本次节目公布了一些从者设定资料,这里为大家介绍一下。
首先是玛修的设定资料,开发工作人员表示,帕拉丁玛修在制作战斗角色时,初始就拥有两种宝具,“黑枪”原本是在2.6章中登场的概念,但和玛修个人专属的宝具性质略有不同。
本以为这次也会像当初那样作为剧情CG呈现,没想到官方决定将其作为战斗中的宝具演出全新追加制作。开发团队在接到指示时也感到惊讶,随即投入了创作。
然后就是因陀罗的设定资料,开发组表示,虽然以雷电为攻击手段的从者并不罕见,但因陀罗的设计理念在于,他的雷电并非通过武器或咏唱释放,而是如同“将雷电放置在某处”……更接近自然现象凭空诞生的意象。此外,攻击动作也完全由“金刚杵”们构成。不过我们刻意避免了操控感,而是营造出“放任它们自由行动”的氛围。
在第二再临阶段,尤其是“金刚杵”的出击动作——它们会以迂回盘旋(仿佛嬉戏般)的方式攻向敌人。由于速度过快可能导致细节难以察觉,我们反复调整了动作的节奏延迟和运动轨迹。第一、第二、第三再临的动画差异显著,如果能带给观众层次丰富的视觉体验就再好不过了。当然,最值得瞩目的还是宝具演出,难道不够帅气吗
此外还有在另一个圆桌谈话节目,提到的关于一些圆桌骑士的设定:
关于高文这样性格略显古板的角色,在季节活动等氛围不同的场合中,是否会更让人想让他说出各种台词或换上不同装扮?
这里的回答是:高文作为奥克尼的长子,同时也是下一任君主,在优质教育的熏陶下健康成长,因此,我们将他塑造成以为比其他圆桌骑士更具责任感和骑士风范的人物。
他身为君主统治民众,却从不居高临下,对同伴极度重视,但不会强求对方与自己相同,心中秉持绝对正义,也不会将其强加于人,正是从画中走来的优等生——白马王子般的形象。
因出身良好而成为纯粹的优等生(运动系),与作风自由的骑士相比难免显得刻板,但本质上,他其实是终极的自我节奏主义者,玩的时候尽情玩,乐的时候尽情乐,始终保有少年般的心性。
所以当他放飞自我时,我们刻意让他彻底释放,无论是穿着泳装跟兰斯洛特嬉闹,或是为骑士道赴死殉难,对高文而言,二者并无区别,所以下次趣味活动轮到他出场时,请务必让他玩得尽兴。
关于妖精国的珀西瓦尔,他是在特殊时间与稀有素材,在“人类的村庄”诞生的孩子,出生时就已经有相当于6岁的成长度,为了成为拯救摩根女王统治下不列颠的“预言之子”,他被托付给风之氏族族长——欧若拉经营的孤儿院抚养,目睹同处境的伙伴接连倒下之后,他深陷“幸存者必须履行救世主使命”的执念中。
十岁那年,他拔出了“选王之枪”,成为妖精国人类阵营的最强骑士,代价是仅剩十年的短暂寿命,在残酷的境遇和命运中,这位圣枪骑士始终贯彻自己所能做到的事,这份坚持,源于少年独有的纯粹。
在此期间,他被指派向妖精骑士兰斯洛特学习剑术,目睹这位导师兼具美丽与脆弱的气质后,决心为人类与妖精共存、为妖精国的未来,成为“第三预言”的践行者。
大概就是这样的故事,如果迦勒底未曾降临妖精国,或许“妖精国物语”的主角本该是他。
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